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Unity : Gérer le State

Lorsqu'on code un jeu avec Unity, invariablement se pose la question du State et comment le gérer. Le State correspond à l'état dans lequel se trouve le jeu à un instant t. Par exemple, votre jeu va très certainement démarrer sur un Splash Screen, puis afficher

Blazor : Blazor Hosted et problème de CurrentCulture

Sous ce titre un peu cryptique, un problème qui nous est arrivé récemment : Nous développons une application en Blazor Hosted (une app cliente WASM + une app serveur ASP.NET Core) récupérant la Culture - et la Currency - de l'utilisateur. L'utilisateur se connecte au site Web,

Blazor : API + custom domain name = 401 ?

Nous allons parler de la mise en production d'une application Blazor Asp.Net Hosted (donc une application client  WASM + une application serveur ASP.NET) sur Azure. L'application web Blazor se connecte à une API hostée elle aussi sur Azure (via un Private Network, on en reparlera

Unity : Gérer le cycle de vie avec Action

Unity est un outil extraordinaire dès lors qu'il s'agit de composer des espaces en 3d, de créer des plateformes de jeux 2D, d'importer des personnages et leurs animations. En revanche, certaines tâches plus "standard" nécessitent, plus ou moins, de réinventer la roue

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